驱动中国2018年1月23日消息 据悉,Facebook旗下VR公司Oculus近日公布了一种新的时间单位“flick”, 即frame tick的简写。flick所表示的时间长度相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),介于1纳秒和1微秒之间。
据了解,这个时间单位是Oculus公司前 Story Studio架构师Christopher Horvath发明的,对于发明flick这个新时间单位的原因,这位架构师表示是为了便于VR视频内容的创作。
据Christopher Horvath表示,在VR电影和VR游戏的内容创作中,都是按分秒为时间单位进行创作的。诸如,目前大多数电影采用每秒24帧的速度进行拍摄,这些视频便会每秒快速的呈现24幅静止图像。不过,当创作者进行每一帧图像的处理时,数字便会呈现杂乱无章的画面。
比如,在24 fps规格的VR视频中,每帧大约有0.04166666667秒或41666666.669纳秒,对于杂乱和无休止重复的小数会给VR视频的创作者带来很大的不便。而flick则可以用整齐的偶数来表示一帧,比如2940万flick就等于一帧。对于大型游戏普遍的60 fps规格画质,就可以用1176万flick表示一帧图像。
对于VR游戏和VR视频的创作者来说,flick可以更加方便整洁的表达帧率的计算。同时,Oculus公司目前已经在Github上开源了flick,任何VR创作者都可以下载,Oculus也对自己软件增加了对flick的支持。flick未来有可能成为视觉创作领域一个新的标准时间单位。
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