驱动中国2017年3月21日消息,虚拟现实以其超强的沉浸感为其圈了一大批粉丝,而制造虚拟现实产品的厂商也对如何给用户带来更佳的身临其境感煞费苦心,其中HTC、索尼等厂商都为此开发了手柄来辅助玩家,但并不能让用户切实的体会到能够利用虚拟现实系统可靠地抓住一个真球的感受。
不过,现在这项功能似乎已经实现了,迪士尼研究院的科学家发现了许多改善虚拟现实与实体物体互动的方式,并展示了如何使用虚拟现实系统可靠地抓住一个真球。迪士尼研究院高级研究员古特·尼迈耶说:“抓住和感受真球可以让虚拟现实体验更加丰富、可信、也更令人振奋,互动性、真实性和动态感也更强。”
据悉,尼迈尔和马修·潘使用了一套运动捕捉系统来追踪球的动作,以及捕捉者的手和头的位置。之后将这番场景进行虚拟化渲染,然后通过头戴式显示器呈现出来。他们发现,不同风格的可视化可能引发不同的行为,甚至可以简化抓取难度。
此前,尼迈尔和他在迪士尼研究院的同事马修·潘(Matthew Pan)证明,在虚拟现实世界中实现这种紧密协调完全有可能,从而让用户抓住飞行的真球。由此才将该场景在虚拟现实显示器装置中显示呈现出来,不得不说这是一个很大的进步。
此外,根据相关消息得知尼迈尔和马修·潘将在2017 IEEE虚拟现实大会上展示自己的成果,而今年的 IEEE虚拟现实大会将于3月18日至22日在洛杉矶举行。
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