移动互联网行业的技术交流盛会,2012(秋季)CocoaChina开发者大会将于9月1日在北京国家会议中心举办。本届大会以“//And One For All ”为主题,就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,同时分享Cocos2D-X等跨平台引擎及开发工具的最新技术与心得。
CocoaChina秋季开发者大会官网地址:http://devcon.cocoachina.com/2012-2/
今天,2012(秋季)CocoaChina开发者大会的官方网站正式上线,广大开发者可以第一时间了解到大会的最新信息并线上报名。预计将有约2,000名开发者、移动互联网公司高管莅临,共同探讨产业现状,指点未来趋势。大会将增设“技术研讨”,“市场推广”,“产品运营”三个分会场,在专注游戏开发的同时关注跨平台的推广与运营。
如今,HTML5大行其道,Cocos2D-HTML5开发引擎应运而生,完美实现跨平台、浏览器开发,易学易用,是当下最炙手可热的开发工具,Cocos2D-X的核心开发者王哲与林顺将在大会上深度解析这款手游开发首选引擎。此外,Unreal 3在手游开发中展现了极高的画面表现力,其代表作《无尽之剑》的两部产品持续火爆,英佩游戏副总裁刁劲翀,将对国内移动开发者授权和使用虚幻引擎给出中肯的建议。
技术交流还是本届大会的主旋律,但与春季分享Cocos2D-X开发经验的纯技术交流大会不同,游戏引擎已不是开发者关注的唯一焦点。大会期间,触控科技将正式宣布一款完整的跨平台游戏开发解决方案。这款开发构架可以大大降低开发门槛,优化开发流程,让团队中每个部门都能各尽其职,符合现今游戏开发跨平台、高效的要求,而其免费供开发者使用,有效地降低了研发风险和成本,缩短上线时间。
当移动互联网出现月营收过千万的大作,越来越多的端游、页游厂商考虑或者已进入移动互联网游戏领域,传统的手游厂商却在考虑未来同时在iOS与Android等更多平台运营,甚至推出手机游戏Web版、微端全平台运营的可能性。CocoaChina秋季开发者大会将邀请苹果和安卓平台表现活跃的研发商与运营商分享他们的成功之道。现在《口袋战争》、《忘仙》、《明珠三国》等多家厂商已表示出席大会并做主题演讲。北京掌上明珠的营销副总裁崔浩将与开发者探讨怎样做“最长久的手机游戏”,《小小帝国》的开发商壳木软件创始人包峰铭将放眼国际市场,分析“如何针对海外市场的制作游戏”。同时,博远无线副总裁邹剑锋在内的多位国内的资深开发者也将亲临大会。九月的北京,移动互联网精英齐聚,分享跨平台运营的成功经验,展望多终端模式下手机游戏的未来状态。
本届开发者大会同时也得到国际上的广泛关注。现供职于Zynga的Cocos2D-iPhone创始人Rolando Abarca将受邀前往中国,分享他多年的研发心得。韩国、日本、美国均有业界高管及当地科技财经门户的记者前往中国,参加并报道大会。此外,业内权威的App Store分析和情报网站App Annie将会公布一份基于Cocos2D-X开发及移植游戏的最新数据,这也是国内首份基于开发引擎的行业报告,同时分析全球App Store的经济走势。
饮水思源,CocoaChina大会得到了Google一如既往的大力支持,公司高管将在会上分析AdMob 营销推广之道。同时,社交应用和游戏货币化解决方案供应商Tapjoy也慷慨解囊,并解读苹果平台的最新排名规则。此外,专业的移动互联网广告平台力美、全球最大的半导体芯片制造商Intel等十几家知名企业对大会鼎力支持,是他们的无私奉献,让所有与会开发者能享受到低的门票、精美的礼品以及主题T恤的馈赠。
会场内有业界精英的精彩演讲,开发者还可以前往厂商展台亲身了解更多移动互联网的最新产品与技术。现在,CocoaChina秋季开发者大会的招商工作也全面启动,这将是一个在亚太地区推广、销售、寻求合作伙伴的最佳机遇。关于本届大会的更多信息,请前往官方网站浏览查看。
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